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Comunidade gamer é a 1ª afetada por novas leis de proteção de jovens (O GLOBO)

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Comunidade gamer é a 1ª afetada por novas leis de proteção de jovens (O GLOBO)

Primeiro foi a revolta das crianças no Roblox, com os já icônicos cartazes segurados por avatares pedindo “quero injustiça” ou “afasta de nois esse cálice pai”. Depois, os adolescentes do League of Legends (LOL), um dos títulos mais populares do mundo, se rebelaram: “Pode votar com 16 anos, mas não pode jogar lolzinho”, disseram os meninos e meninas revoltados por perderem temporariamente o acesso a suas contas. Proibidas pelo Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) Digital, as loot boxes (caixas de recompensa aleatória) fizeram com que a comunidade gamer fosse a primeira impactada pelas novas leis de proteção de jovens no ambiente on-line.

 

A mecânica de loot boxes estava proliferada nos jogos on-line de todos os estilos: de tiro, fantasia, futebol. Ela funciona como um pacotinho de figurinhas, no qual você compra com dinheiro real sem saber o que tem dentro. Pode ser algo estético (uma roupinha para o personagem, chamada de skin) ou uma coisa que deixa o jogador com mais chance de vencer, por exemplo. No entanto, pelo mesmo preço, o jogador tem chance de receber tanto algo raro e desejado, como corriqueira e sem valor.

 

 

ABCD. Consciência Digital começa na infância.

A Ação Brasileira pela Consciência Digital – ABCD é uma entidade sem fins lucrativos que tem como objetivo contribuir para o desenvolvimento do ambiente digital no Brasil, especialmente nas questões das crianças e adolescentes e dos impactos econômicos das novas tecnologias na vida dos nossos cidadãos.

A ABCD é a parceira brasileira da Associação Europeia para a Transição Digital – AETD, entidade sediada na Espanha.